SOUND OF REDあとがき/文学フリマ東京40に出ました
SOUND OF REDの話 ゲームを遊んでくださった皆様、ありがとうございます! 紅狐(realkey)です。 ゲームボーイ風の作品が作れるGB Studio製のゲームも今回で3本目。 前作 『TO:NORTH』 前前作 『DON’T SAY YES』 も何卒よろしくお願いいたします。 SOUND OF RED(日本語ver.) by realkey 赤か青かで、なんでサウンドオブ青じゃなくてサウンドオブ赤なの? あ、紅狐だから? ……じゃなくて、『SOUND OF RED』とはつまり『警鐘』みたいなニュアンスです。 でも、テーマに対してあんまりお説教ぽさが前面に出ないといいなあ。ということで、今回はシチュエーションコント風の軽さというか、明るくさっぱり・気軽に肩の力を抜いて遊んでもらえたら嬉しいな! という雰囲気にしました。曲もなんとなく南国っぽく、海賊っぽく、あと生贄っぽくしています。 選択肢を縛る前前作、移動を縛る前作……ときて、次は何縛りにしよっかな……!? と考えた結果、今作は「わからない色を当てるゲーム」となりました。 これは『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』に「ゲームボーイカラーでプレイしないと攻略できないダンジョン」というのがあって、赤と青の服を着たキャラクターが並んでいて「アカはどっち?」と聞かれる……という謎解きから着想を得ています。謎解きというか、「ああ、カラーってすごい! 色があるってすごい!」と感じる楽しい演出でした。 最初のカラーじゃない『夢をみる島』を元々めちゃめちゃやり続けていたから、DXが出た時に知らない要素が増えて超わくわくしたんだよなあ。 しかし、今私がそのまんまゲームボーイカラーで遊んだら色がわかるゲームを作っても仕方ありません。 今回はGB Studioのポイント&クリック機能を使いたいな~と思っていたので、『色はわからないけど、別の方法で答えを判別するゲーム』となりました。 『夢島』以外にも指針にした作品はいくつかあり、開発の動機は『古畑任三郎』の大好きなエピソード『赤か、青か』だったり、生贄の儀式がある島のイメージはメル・ギブソンの映画『アポカリプト』や、平沢進氏の楽曲『トビラ島(パラネシアンサークル)』だったりします。 このゲーム、制作期間はデバッグ除いて約3日。ゴールデンウィークの間の平日だった、4/30・5/1・5...