TO:NORTHあとがき/東京ゲームダンジョン4の感想
紅狐です。本職である映像制作業の合間に、ときどき趣味でゲームを作ったりしています。 とかいって、わりとゲームが本業に食い込みつつある今日このごろです。 TO:NORTHの話 ※これはあとがきなので、作品のネタバレを大いに含みます。 もしよかったらぜひ先にゲームを遊んでみてください。 TO:NORTH(日本語ver.) by realkey ゲームを遊んでくださった皆様、本当にありがとうございます! TO:NORTHは趣味で作ったフリーゲーム2作目です。 前作が「YESと言ってはいけない」やつだったので、 次のを作るとしたら「~してはいけない」「~できない」をテーマに、マップを歩き回れるゲームにしようと思っていました。 なぜなら前作で一番言われた感想が「これはゲームっていうか、読み物」だったのである そして「歩き回れる」「~できない」を組み合わせたことによって自然と「南へ行けない」というコンセプトが生まれ、「行けない南に行くことで、後悔に向き合う」話になりました。 このお話は、村上春樹氏の短編小説『七番目の男』から強く影響を受けています。 『七番目の男』は『レキシントンの幽霊』という短編集に収録されています。私の場合は高校生の頃に国語の授業で読み、強く印象に残っていました。 身近な親しい人に対してとんでもない迷惑をかけた時「うわーー!! 消えてしまいてぇーー!!!!」と罪悪感に悶え苦しむのは誰しもある経験だが……しかしそれって、相手じゃなくて自分の側の思いが大きいよな、と、大人になってからの経験でたびたび感じています。 それから、普段から「取り返しのつかない後悔」とか「向き合えない現実」がテーマの作品を多く読んでいます。 人生にはどうしようもなく辛くてしんどい事がある。つらいことに限らず、様々な喜怒哀楽において、物語は感情のシミュレーションをさせてくれます。現実で体感することの代わりに「もし」の経験をさせてくれるのが物語のいいところです。 私がSFを好きな理由は特にこの面で、個人的には、SFとは「もし将来こんなことが起きたら?」「もしXXが現実になったら?」の仮定を描くシミュレーションだと思っています。 SF(サイエンス・フィクション、スペキュレイティヴ・フィクション、すこし・ふしぎ……)の定義は未だに有識者の間でもハッキリしていない。 ところでTO:NOR...