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SOUND OF REDあとがき/文学フリマ東京40に出ました

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SOUND OF REDの話 ゲームを遊んでくださった皆様、ありがとうございます! 紅狐(realkey)です。 ゲームボーイ風の作品が作れるGB Studio製のゲームも今回で3本目。 前作 『TO:NORTH』 前前作 『DON’T SAY YES』 も何卒よろしくお願いいたします。 SOUND OF RED(日本語ver.) by realkey 赤か青かで、なんでサウンドオブ青じゃなくてサウンドオブ赤なの? あ、紅狐だから? ……じゃなくて、『SOUND OF RED』とはつまり『警鐘』みたいなニュアンスです。 でも、テーマに対してあんまりお説教ぽさが前面に出ないといいなあ。ということで、今回はシチュエーションコント風の軽さというか、明るくさっぱり・気軽に肩の力を抜いて遊んでもらえたら嬉しいな! という雰囲気にしました。曲もなんとなく南国っぽく、海賊っぽく、あと生贄っぽくしています。 選択肢を縛る前前作、移動を縛る前作……ときて、次は何縛りにしよっかな……!? と考えた結果、今作は「わからない色を当てるゲーム」となりました。 これは『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』に「ゲームボーイカラーでプレイしないと攻略できないダンジョン」というのがあって、赤と青の服を着たキャラクターが並んでいて「アカはどっち?」と聞かれる……という謎解きから着想を得ています。謎解きというか、「ああ、カラーってすごい! 色があるってすごい!」と感じる楽しい演出でした。 最初のカラーじゃない『夢をみる島』を元々めちゃめちゃやり続けていたから、DXが出た時に知らない要素が増えて超わくわくしたんだよなあ。 しかし、今私がそのまんまゲームボーイカラーで遊んだら色がわかるゲームを作っても仕方ありません。 今回はGB Studioのポイント&クリック機能を使いたいな~と思っていたので、『色はわからないけど、別の方法で答えを判別するゲーム』となりました。 『夢島』以外にも指針にした作品はいくつかあり、開発の動機は『古畑任三郎』の大好きなエピソード『赤か、青か』だったり、生贄の儀式がある島のイメージはメル・ギブソンの映画『アポカリプト』や、平沢進氏の楽曲『トビラ島(パラネシアンサークル)』だったりします。 このゲーム、制作期間はデバッグ除いて約3日。ゴールデンウィークの間の平日だった、4/30・5/1・5...

Hatsukey70を作る 〜自作キーボードに挑戦するの巻〜

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紅狐です。今日は自由研究をやります。 紅狐という名前で延々やってきていますが、ハンドルネームの由来は「当時スマブラでフォックス(2P赤カラー)使ってたから」という超単純な理由です。 仕事でも趣味でもパソコンで字を打ちっぱなしの紅狐、ここ数年は特にいろいろと文章を書く機会が増えました。 日頃はWindowsを映像仕事のメイン機として使いつつ、文字はMacBook Airでパチパチやっているのですが……去年の夏頃だったか、めちゃめちゃ長いドキュメントを連日集中して書いていた時のこと。 突然指を激しく痛めまくりました。左手の指がなんか、曲げると全部痛い!!!! 当時は「ひょっとして若年性リウマチなんじゃないか」とビビり散らして病院に検査に行ったりもしたが、今思えば原因は明らか。MacBookの薄めなパチパチキーボードを親の仇のように叩き続けた結果、打鍵が強すぎて左手を全部突き指したんである。 あの時は本当に大変だった。普通に小銭とかが握れず、日常生活に支障が出て困った。失って初めてわかる日頃の健康のありがたさ。 指は仕事道具。反省して、打鍵が心地よいことで有名なちょっとお高めのキーボード(HHKB)を買いました。 ↑ハッピーハッキングキーボード略してHHKB。普段はWin機に繋いでいる しかしHHKB自体はめっちゃいいんだけど、厚みはいわゆるザ・キーボードの厚みをしている。 打鍵の気持ちよさはとても良く、突き指はしないんだけど、厚いのでパチパチ音はすさまじい。静音タイプを買ったので静かめではあるものの、私の力いっぱいのタイピングでは音が周囲に響き渡るので外に持って行くのは厳しそう。荷物としてはデカくて重いし。 やっぱり文字を打つにはペラペラの平らなキーボードがいい…… HHKBにまったく不都合はない……ただ…… 「ペラペラの触り心地のいいキーボード」も、それはそれで、欲しい……!!!! しかしMacBookのキーボードって、実はめちゃめちゃよくできているんですね。 理想のペラペラキーボードを探していろいろ既製品を試したものの「キーが硬すぎてまた突き指しそう」「うるさい」「JIS配列がない」「見た目にグッとこない」「デカくてかさばる」など越えるべき壁が多く、結局MagicKeyboard買うか? いやでもそれってMacBook純正とほぼ同じでは……? と頭を抱えて一年経って...

TO:NORTHあとがき/東京ゲームダンジョン4の感想

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 紅狐です。本職である映像制作業の合間に、ときどき趣味でゲームを作ったりしています。 とかいって、わりとゲームが本業に食い込みつつある今日このごろです。 TO:NORTHの話 ※これはあとがきなので、作品のネタバレを大いに含みます。 もしよかったらぜひ先にゲームを遊んでみてください。 TO:NORTH(日本語ver.) by realkey ゲームを遊んでくださった皆様、本当にありがとうございます! TO:NORTHは趣味で作ったフリーゲーム2作目です。 前作が「YESと言ってはいけない」やつだったので、 次のを作るとしたら「~してはいけない」「~できない」をテーマに、マップを歩き回れるゲームにしようと思っていました。 なぜなら前作で一番言われた感想が「これはゲームっていうか、読み物」だったのである そして「歩き回れる」「~できない」を組み合わせたことによって自然と「南へ行けない」というコンセプトが生まれ、「行けない南に行くことで、後悔に向き合う」話になりました。 このお話は、村上春樹氏の短編小説『七番目の男』から強く影響を受けています。 『七番目の男』は『レキシントンの幽霊』という短編集に収録されています。私の場合は高校生の頃に国語の授業で読み、強く印象に残っていました。 身近な親しい人に対してとんでもない迷惑をかけた時「うわーー!! 消えてしまいてぇーー!!!!」と罪悪感に悶え苦しむのは誰しもある経験だが……しかしそれって、相手じゃなくて自分の側の思いが大きいよな、と、大人になってからの経験でたびたび感じています。 それから、普段から「取り返しのつかない後悔」とか「向き合えない現実」がテーマの作品を多く読んでいます。 人生にはどうしようもなく辛くてしんどい事がある。つらいことに限らず、様々な喜怒哀楽において、物語は感情のシミュレーションをさせてくれます。現実で体感することの代わりに「もし」の経験をさせてくれるのが物語のいいところです。 私がSFを好きな理由は特にこの面で、個人的には、SFとは「もし将来こんなことが起きたら?」「もしXXが現実になったら?」の仮定を描くシミュレーションだと思っています。 SF(サイエンス・フィクション、スペキュレイティヴ・フィクション、すこし・ふしぎ……)の定義は未だに有識者の間でもハッキリしていない。 ところでTO:NOR...

読書タイム・またSFばっかり読んでる

 高円寺のアール座読書館に行った。積読がやたら溜まっているのだが、家にいると作業とかスレイザスパイアとか作業とかスレイザスパイアをやってしまうので、今年は能動的に読書タイムを作らねばなるまい。 新年は正月休みの間、『人類皆殺し』を明け方までかけて一気読みしたりしてたんですけど…… 『人類皆殺し』はタイトルこそ物騒だがずっと読みたくて探していた本で、めちゃくちゃ良かった。古書店で店番のおばさんに「あらっ、スゴいタイトルの本ね」と言われてちょっと恥ずかしい思いをしたくらい物騒なタイトルだが、内容も……文字通り原題通りのThe genocideがいろんな意味合いにかかっていて……めちゃくちゃ良かったな。殺伐陰鬱とした美しい文学の読み心地だった。 トーマス・M・ディッシュ、初めて書いた長編がこれなのか。他の著作も片っ端から全部読みたい。 小学生の頃に『いさましいちびのトースター』を読んで育ったので、あの中にうっすらと漂っていたシニカルさとか、鳥の目線のように人間世界を俯瞰して描く雰囲気とか、人類へのある種の諦めと愛とか、そういうのをますます濃厚に感じました。 アール座はむかし音ゲーマーだった頃に行ったことがある。前回は本を持っていかなかったので、棚に刺さっていた手塚治虫全集を読んで過ごした気がする。 当時は高円寺の駅前にあるCUBEというゲーセンによく通っていた。CUBEまでの道は足が覚えていたはずだが、今、ゲーセン以外の目的で高円寺に来ると駅前のようすがさっぱりわからない。どっち口だったっけ? うろうろと商店街を歩いていると、通りすがりの道端で会話しているビジネスマンのスマホが鳴り、ナイトライダーのテーマが流れた。知ってる曲が思いがけない場所から急に聞こえると人はビビる。バラエティ番組を見ているときにHALOのメインテーマが流れるくらいビビる(一時期、なぜかよくかかっていた)。「えっ!?」と声を上げそうになった。 私語厳禁の特殊空間であるアール座、久々に訪れると『ただ読書に集中できる』という場所の貴重さを思い知る。今回は当時からずっと気になっていた水槽席に着けて嬉しかった。藻に絡まるえびが透けててかわいい。 アール座読書館に行った人の8割くらいが「うわーっ自分ちの中こんな感じにしたい! 俺も書斎がほしい!」と夢見ると思っているんですけど、どうですか? 部屋の中に読...

TO:NORTH試行錯誤

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 新年です。2024年、何卒よろしくお願いいたします。 いろいろな事にショックを受け続けている日々なんだけど、自分が普段通り過ごすことでなんとか保たれる平穏もあるだろうと信じて、粛々と暮らしていきます。 今日はお祖母さんの家に行って昔話をたくさん聞いてきました。おせちも頂きました。孫を甘やかしてくれて大感謝です。 孫狐の日記はさておき……今年の抱負は『映像の仕事をたくさん受ける』です!!!! 年末から決めて意気込んでいます。 最近なにかと忘れられがちだが俺の本業は映像屋だ!!!! インディーーゲーーームのプロモーションビデオを作りたい。作ります! AfterEffectsやります!!!! こう見えて10年フリーでやっているので映像には我ながら腕に覚えがあります。 というわけで、自分のとこのゲームのPVを作ったのでご覧ください。 曲もドンセイに引き続き自分で打ちました。 ゲームのPVを作るのは楽しい。ひたすらに楽しい。何が楽しいって ・クオリティの高い本編素材が使い放題 ・求められるコンセプトが明確 ・尺、締め切り、動画の使用用途等の仕様が変わらない ・仕様が土壇場で二転三転しない と、とにかくいいことしかない。特に一番最初の『本編素材使い放題』が楽しすぎる。 PV制作は本当に楽しい。フッテージを眺めながら「ここはこう見せるのに使えるな……」と組み立てていく作業が特に一番楽しい。 世のコンテンツ仕事には一次生産と二次生産があり、私が得意なのは二次生産者の立場である。※一次生産と二次生産「しか」ないと言っているわけではないです つまり畑で野菜を育てて売っている人と、その野菜を料理して出す人がいて、私の本業は後者の仕事なんだなあ。 しかし、そう言いつつ自分のとこのPVでは一次生産のほうも自分でやっているわけであり、今回TO:NORTHではそこに若干手間取った。 「南に行けない」システムにおいて、3.0では謎の不具合が起きるので2.0にバージョンを下げてゲーム全体を作り直したり…… シナリオの筋に「まだなんかひらめきの可能性があるんじゃないか?」とかいって5回くらい書き直し、結局最初のやつに戻ってきたり…… 書き直してる間にEvernoteの仕様が変わっててんやわんやしたり…… BGMをアルファベットと数字の羅列を読み解きながら手で打ったり…… そう特にBGM。バグ...

東京ゲームダンジョン4に申し込みました

作るんだよ……新作をッ!! 早いもので年末も徐々に近づき、DON'T SAY YES公開からもうすぐ1年が経とうとしているわけです。そろそろもう一本くらい短編のゲーム作ってもいいじゃない。 とはいっても今は絶賛何らかの作業を何らか中でかなり慌ただしい日々を送っており、まだ制作には何にも手をつけてはいないのですが…… 「俺には締め切りが必要だ!!!!!!!!」 という勢いで、 【東京ゲームダンジョン4】 に申し込みいたしました。 2024年1月20日(土)・21日(日)のうち、日曜日のみの出展枠です。 他のゲーム開発者さんたちの様子を伺っているととっても和気あいあいとした楽しそうなイベントなので、今から当日が待ち遠しいですね! 浜松町の雰囲気も好き好き。昔ポケモンセンターがあった頃よく行ったな~。 今回もgb studioで作ります 前回「うわーーーー!!ゲームボーイっぽいゲーム作れるツールすごいーーー!!」という勢いで年末休みに3日で作ったわけですが、今度はもう少しだけ時間かけてちょーっとだけ規模を広げたやつを作ろうかな、と思っています。まじでちょーーーっとだけね。製作期間もやはり年末年始の連休が勝負、短編にしたいのでワンプレイは引き続き10分くらいに収めたいところです。 gb studioは本来、マップを歩き回るアドベンチャーゲームやシューティングゲームなど、さまざまなスタイルのゲームを作れるようになっています。さらにゲームボーイカラー同様のカラー版にも対応している。ドンセイではごくごくシンプルな仕組みで全てをなんとかどうにかしたのですが、次のやつは「マップを歩き回る」と「カラーにする」ができるといいですね。 納期、わがエンジン ドンセイ以来「次回作の構想は?」と聞かれるたびに「いや~どうしましょうかね~、私何かに縛られていないとアイデアがなかなか出なくて……」とか言い続け、「なんかイベントとかに出たら?」「どうしよっかな~、ゲーム作るか小説書くか悩むな~、文学フリマにまた出るのもいいよな~~~~~」と悩み続けていたのであったが…… 「おお、悩んでいるうちに今日から東京ゲームダンジョンの申し込みが始まったのか」 昨日の深夜……ていうかもはや朝、午前4時半に申し込み枠を確認したところ 「うわーーーー!!!!!もう空き枠がわずかしか残ってないよ!!!!!」 ※...

20231021

訳あって今週はひたすらに家で作業を続けており、ウオアアアアア――――――!!!!!!とキレ散らかして家を飛び出し、勢いで2駅分歩いた。ついでに美容院も予約した。来週末はプリン髪ともおさらばさ。 最近、目の下を鮮やかなハイトーンカラーで塗るのにハマっている。なぜなら狂戦士の戦化粧みたいだから。狂戦士の戦化粧は良い。一見脳筋タイプの狂戦士が呪術を使う知に長けた人物であるということを戦化粧によって醸し出したうえでやっぱり脳筋の狂戦士やってる状態、良すぎる。自分が戦化粧してどうすんだ、お前は狂戦士なんか? というのは置いといて。歩いてる途中で「今日は古いiPhoneを売るつもりの日なんだった」と思い出したが、狂戦士だからもうそんなことはどうでもいいさ。 天気のいい秋晴れのもと、線路に沿ってずんずんずんずん歩いていたらだんだん暑くなってきてつらくなり、「なんでこんな特に理由もなく無理して歩いてんだろう」と気持ちが暗くなってきた。狂戦士なのに体力がなさすぎる。 「くたびれた……もうなんか喫茶店に入って本でも読もう……そしてその感想を書こう……」ととりあえず隣駅の線路沿いにある楽し気なオシャレ喫茶とかを外側から眺めて「土曜だから人がいっぱいだわー」と敬遠しつつ、タリーズでティータイムラテを飲んだ。ティータイムラテはうまい。柑橘っぽい皮とクッキーの角のかけらみたいなものが入っていて、文字通りティータイムをラテいっぱいで丸ごと楽しめるお得な飲み物だと思う。 最近新調したairpodsでクラウス・シュルツェの『time wind』を聴きながら、村上春樹の『レキシントンの幽霊』の残りを読んだ。この本は友人から借りたものだけども、自分でも買い直したくなるくらい良い本だ。曲や空間も相まって、かなり穏やかでしんみりとしたいい気分になった。勢い感想をポメラでしたため、帰りは足が疲れたので電車で帰った。 帰りがけに気になってたお弁当屋さんでお弁当を買い、まあまあいい気分転換になりました。

オキザリスのイメージカクテルを作ってもらいました

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「キャラクターのイメージカクテルを作ってくれるBARがあるらしいぞ」 「そんなの行きたいに決まってるじゃないのよ」 ……という勢いで、友達と一緒に『BAR 真鎖夜』さんへ行きました。 http://barmasaya.boy.jp/ 楽しみにしすぎてお店のOPENより若干早めに着いてしまい、荻窪の街をむやみに歩き回ったのも良い思い出。 事前にオーダーシートにキャラクターの詳細情報を記入し、それを当日バーテンダーさんにお渡ししして、そのイメージに基づいたカクテルを作ってもらうという仕組み。当日その場で書くこともできるとのこと。 イメージカクテル以外にも、オリジナルの「宝石をイメージしたカクテル」等もあり、そちらもめちゃめちゃ綺麗で目に鮮やかです。 フォスフォフィライトとか「あ!これ宝石の国で名前見た!」っていうカクテルがいっぱい写真付きでメニューに載っていて、とても綺麗でよかった。 最初の一杯 イメージカクテルをお願いしたら、できあがるまでの間は最初の一杯を飲みながらダベって待ちます。 酒というアイテムは好きだがBARにはなかなか行く機会のない私と友人、最初の一杯にも悩む。バーテンダーさんが優しくおすすめを教えてくれました。 メニューに載っていないお酒も作れますよ、と伺ったので、友人はブラッディメアリーを注文。私は『サイバーパンク2077』に登場する『ジャッキー・ウェルズ』……作中に登場するレシピをよくよく聞いたらだいたいモスコミュール……のカクテルを飲んでみたかったので、モスコミュールをお願いしました。 (ジャッキーは主人公Vの相棒で陽気な頼れるナイスガイ。「俺をカクテルにするならこんなレシピにしてくれよな」というシーンがある) 友人はお酒好きなんだけど、私は日頃カクテルをソルティドッグ(しょっぱくておいしい)とカルーアミルク(甘くておいしい)くらいしか飲んだことがない。 初めてのモスコミュールもおいしかった! ライムがきいていて確かにこれはヴァレンティーノズっぽい味。ジンジャーエールをジンジャービアーにしたらまさにジャッキーだわ。お通しのナッツと生ハムとブラウニーの盛り合わせにもぴったりだった。 概念の概念を作ってもらう とかいってオキザリスの前に既にジャッキーの概念を飲んでいるが、イメージカクテルとは、つまりキャラクター概念の具現化である。 オキザリスは拙作『重...